Lối chơi Dragon_Quest_XI

Ảnh chụp màn hình trong trò chơi hiển thị một trận chiến thường gặp
Phiên bản Nintendo 3DS và Definitive Edition có chế độ tùy chọn, cho phép người chơi có thể chơi ở chế độ đồ họa 16 bit.

Dragon Quest XI tiếp tục lối chơi của các phần trước trong loạt, trong đó người chơi sẽ khám phá thế giới và chiến đấu chống lại nhiều quái vật khác nhau, bao gồm cả khả năng khám phá các khu vực trên cao.[2] Phiên bản Nintendo 3DS có phong cách không giống với các phiên bản khác, với đồ họa 3D ở màn hình trên và họa tiết kiểu 16 bit ở màn hình dưới. Trước khi bước vào trận chiến, người chơi có thể chuyển đổi giữa các kiểu đồ họa 3D và 2D bất cứ lúc nào.[3][4] Giống như Dragon Quest IX, hệ thống chiến đấu của trò chơi không có các cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên và tất cả kẻ địch trên đều hiện trên toàn bản đồ. Hệ thống chiến đấu cũng bổ sung một tùy chọn máy ảnh dạng tự do, lấy cảm hứng từ MMORPG của Dragon Quest X, cho phép người chơi di chuyển xung quanh chiến trường, mặc dù nó hoàn toàn trực quan và không mang lại lợi ích gì khác cho lối chơi.[5][6][7]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Dragon_Quest_XI http://www.egmnow.com/articles/reviews/dragon-ques... http://file770.com/2018-gamers-choice-awards-nomin... http://gematsu.com/2016/01/dragon-quest-xi-aiming-... http://gematsu.com/2016/08/dragon-quest-xi-confirm... http://gematsu.com/2017/03/dragon-quest-xi-japanes... http://gematsu.com/2017/04/dragon-quest-xi-ps4-3ds... http://www.ign.com/articles/2017/07/28/dragon-ques... http://www.ign.com/articles/2018/03/28/dragon-ques... http://www.ign.com/articles/2018/07/02/dragon-ques... http://www.ign.com/articles/2018/08/28/dragon-ques...